راز ضبط صدای سرفه های طبیعی صداپیشه آرتور مورگان
یکی از مهمترین دلایلی که شاهکار راکاستار گیمز تا این حد در یاد و خاطره بازیکنان باقی مانده، جزئیات بینظیر و اجرای فوقالعاده باورپذیر بازیگران آن است. در این میان، نقشآفرینی راجر کلارک به عنوان صداپیشه آرتور مورگان جایگاه ویژهای در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی دارد. او توانست با مهارت بالای خود، تمامی ابعاد احساسی و رنجهای این شخصیت پیچیده را به بهترین شکل ممکن منعکس کند. یکی از جنبههای بسیار دردناک و در عین حال تاثیرگذار در بازی Red Dead Redemption 2، روند پیشرفت بیماری آرتور و سرفههای مداوم او است که به شیوهای کاملاً طبیعی به تصویر کشیده شدهاند. بهتازگی این هنرمند جزئیات جالبی را درباره نحوه ضبط این صحنههای چالشبرانگیز به اشتراک گذاشته است.
در بخشهایی از داستان بازی Red Dead Redemption 2، شخصیت اصلی یعنی آرتور مورگان به بیماری مهلک سل مبتلا میشود. این رویداد تلخ از همان ابتدا حس اندوه عمیقی را به مخاطب منتقل کرده و سرنوشت ناگوار او را رقم میزند. سرفههای زجرآور و سنگین آرتور در طول مراحل گوناگون، حس همذاتپنداری شدیدی را در مخاطبان ایجاد میکند. با این حال، ضبط چنین صداهایی برای مدت زمان طولانی میتواند آسیب شدیدی به تارهای صوتی بازیگر وارد کند. به همین دلیل بسیاری از علاقهمندان مشتاق بودند بدانند که صداپیشه آرتور مورگان چگونه از پس این فرآیند دشوار برآمده است.

بر اساس گزارشی که توسط رسانه گیمزرادار منتشر شده، کید آندر که یکی از فعالان یوتیوب و خبرنگاران حوزه صنعت گیم است، در مصاحبهای از راجر کلارک درباره سختیهای ضبط این بخشها سوال پرسید. کلارک در پاسخ توضیح داد که روند کار آنقدرها هم که مردم تصور میکنند برای حنجره او آزاردهنده نبوده است. از آنجایی که ساخت و ضبط دیالوگها و فرآیند موشن کپچر این بازی در طول یک بازه زمانی طولانی و پنجساله انجام میشد، تیم تولید برنامهریزی دقیقی داشتند. کلارک اشاره کرد که اگر قرار بود در یک روز کاری صحنههای مربوط به سرفههای شدید و سنگین ضبط شود، همیشه این کار را به انتهای روز کاری موکول میکردند تا به حنجره و تارهای صوتی او در طول روز آسیبی وارد نشود.
اما بخش شگفتانگیزتر و جذابتر این ماجرا، رویکرد بازیگری متد ناخواستهای بود که این هنرمند در پیش گرفت. صداپیشه آرتور مورگان فاش کرد که طی این پنج سال همکاری، چندین بار به سرماخوردگی و بیماریهای تنفسی مبتلا شده است. او به جای مرخصی گرفتن یا به تعویق انداختن جلسات ضبط، از این فرصت استفاده میکرد و دقیقاً در روزهایی که بیمار بود به استودیو میرفت تا دیالوگها و سرفههای مربوط به بیماری آرتور را ایفا کند. او در این باره بیان کرد که طی این چند سال، سرماخوردگیهای متعددی پیش آمد و همین مسئله باعث شد دادهها و صداهای ضبطشده کاملاً واقعی و طبیعی به دست آیند.
هرچند حضور در محیط کار با وجود بیماری از نظر اصول بهداشتی چندان توصیه نمیشود، اما این فداکاری و هوشمندی کلارک باعث شد تا یکی از ماندگارترین و واقعیترین اجراها در تاریخ بازیهای ویدیویی رقم بخورد. این سطح از تعهد کاری نشان میدهد که چرا بازی Red Dead Redemption 2 تا این اندازه در ارائه جزئیات موفق عمل کرده است.