بازی Control بار دیگر توانسته است جایگاه خود را به عنوان یکی از موفقترین آثار استودیو رمدی تثبیت کند و آمار تازه منتشر شده نشان میدهد که این عنوان در زمینه فروش و تعداد بازیکنان به رکوردهای جدیدی دست یافته است. طبق گزارش منتشر شده توسط استودیو رمدی، مجموع فروش بازی Control در سراسر جهان از مرز ۵ میلیون نسخه عبور کرده و تنها در سال ۲۰۲۵ حدود یک میلیون نسخه از این بازی به فروش رسیده است. این موفقیت تجاری نشان میدهد که بازی Control همچنان پس از گذشت چندین سال از عرضه اولیه در سال ۲۰۱۹، محبوبیت بالایی در میان مخاطبان دارد و توانسته است توجه گیمرها را در نسلهای مختلف کنسول و پلتفرمهای گوناگون حفظ کند.
علاوه بر آمار فروش، تعداد بازیکنان بازی Control نیز رشد چشمگیری داشته و طبق اعلام رسمی، این عنوان تاکنون بیش از ۲۰ میلیون بازیکن را جذب کرده است. این رقم شامل کاربرانی میشود که بازی را از طریق خرید مستقیم تجربه کردهاند و همچنین بازیکنانی که از سرویسهای اشتراکی مانند ایکس باکس گیم پس و پلی استیشن پلاس یا همکاریهای تجاری دیگر به تجربه این اثر پرداختهاند. حضور بازی Control در این سرویسها نقش مهمی در افزایش جامعه بازیکنان داشته و باعث شده است افراد بیشتری با دنیای عجیب و روایت خاص این بازی آشنا شوند.
استودیو رمدی در گزارش مالی خود اعلام کرده که در سال ۲۰۲۶ تمرکز ویژهای روی مجموعههای Alan Wake و Control خواهد داشت. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که نخستین تلاش این استودیو برای انتشار مستقل یک اسپینآف با نام FBC: Firebreak نتوانست به موفقیت تجاری قابل توجهی دست پیدا کند. رمدی قصد دارد از محبوبیت بازی Control به بهترین شکل استفاده کند و دنباله معرفی شده این مجموعه با نام Control Resonant را به اثری تبدیل کند که برای طرفداران نسخه اول، یک خرید ضروری در روز عرضه باشد. مدیران شرکت تاکید کردهاند که زمان عرضه برای موفقیت تجاری یک اثر بسیار حیاتی است و هدف آنها ارائه محصولی درخشان در زمان انتشار است تا بتوانند از موج محبوبیت نسخه اول بهرهبرداری کنند.

همچنین معرفی Control Resonant در مراسم The Game Awards 2025 تاثیر مثبتی بر فروش نسخه اصلی داشته و باعث افزایش توجه مخاطبان به بازی Control شده است. دنباله این مجموعه در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است، اما هنوز تاریخ دقیق انتشار آن مشخص نشده و اطلاعات بیشتری در آینده منتشر خواهد شد. در کنار این پروژه، رمدی اعلام کرده که بازی Alan Wake 2 همچنان عملکرد مناسبی در بازار دارد و پس از قرار گرفتن در فهرست ماهانه پلی استیشن پلاس در اکتبر ۲۰۲۵، درآمد حق امتیاز پلتفرمی قابل توجهی برای شرکت ایجاد کرده است.
در مقابل موفقیتهای بازی Control، عنوان شوتر چندنفره FBC: Firebreak که به صورت مستقل توسط رمدی منتشر شد، نتوانست به موفقیت چشمگیری دست یابد. طبق گزارش شرکت، تعداد بازیکنان این بازی در سطحی پایدار اما پایین قرار دارد و استودیو قصد دارد در سال ۲۰۲۶ با ارائه بهروزرسانیهای کوچک همچنان از این پروژه پشتیبانی کند. در همین حال، بازسازی بازیهای Max Payne 1 و Max Payne 2 همچنان در مرحله تولید کامل قرار دارد و یک پروژه معرفی نشده جدید نیز وارد مرحله اثبات مفهوم شده است که نشان میدهد رمدی برنامههای متعددی برای آینده دارد.
از نظر مالی، سهماهه چهارم سال ۲۰۲۵ برای رمدی دورهای مثبت و سودده بوده است. درآمد این شرکت در این بازه نسبت به دوره مشابه سال قبل بیش از ۴۶ درصد رشد داشته و به حدود ۱۷ میلیون یورو رسیده است. فروش بازیها و درآمد حاصل از حق امتیاز نزدیک به نیمی از کل درآمد این دوره را تشکیل داده که مهمترین عوامل آن حق امتیاز Alan Wake 2 و فروش بازی Control بودهاند. همچنین درآمد حاصل از هزینههای توسعه به پروژههای Max Payne Remake و Control Resonant مربوط میشود و سود EBITDA شرکت در این فصل به چند میلیون یورو رسیده است.
با وجود رشد درآمد، رمدی در مقیاس سالانه همچنان زیان عملیاتی را گزارش کرده و مدیرعامل موقت شرکت تاکید کرده است که رمدی به انتشار مستقل آثار خود پایبند خواهد ماند. هدف بلندمدت این استودیو تبدیل شدن به یک استودیو خلاق معتبر با موفقیت تجاری پایدار تا سال ۲۰۳۰ است. موفقیت بازی Control و استقبال گسترده بازیکنان از این عنوان نشان میدهد که این هدف دستیافتنی است و مجموعه Control میتواند یکی از ستونهای اصلی آینده رمدی در صنعت بازیهای ویدیویی باشد.