شمشیر کریتوس در بازی God of War مشابه سلاح شاهزاده ایرانی خواهد بود
شایعات پیرامون آینده سری افسانهای God of War هر روز ابعاد تازهای به خود میگیرد و شور و هیجان وصفناپذیری را در میان علاقهمندان به دنیای بازیهای ویدیویی ایجاد کرده است. پس از پایان حماسی و بینظیر حماسه نورس با God of War Ragnarök، تمام نگاهها به این است که استودیوی خلاق و پرآوازه سانتا مونیکا چه مسیر جدیدی را برای خدای جنگ، کریتوس، در نظر گرفته است. گزارشهای اخیر از منابع معتبر، نه تنها از یک، بلکه از دو پروژه بالقوه God of War حکایت دارند که میتوانند آینده این فرنچایز را از نو تعریف کنند و تجربههایی متفاوت را به ارمغان آورند.
تازهترین و شاید هیجانانگیزترین این شایعات، به نقل از تام هندرسون از Insider Gaming، به یک نسخه اصلی و بزرگ از God of War اشاره دارد که در آن کریتوس قرار است با یک سلاح کاملاً جدید و چشمگیر به میدان بازگردد: یک شمشیر خمیده با الهام از مصر باستان. تصور کریتوس با شمشیری مشابه «خوپش» مصری، که نمادی از قدرت و فرهنگ این تمدن باستانی است، به خودی خود کافی است تا ذهن بازیکنان را به سوی داستانی کاملاً متفاوت و محیطی بکر سوق دهد. این تغییر سلاح، نه تنها یک تغییر بصری ساده نخواهد بود، بلکه میتواند دلالت بر تغییرات عمیقی در سبک مبارزات، مهارتها و حتی نحوه تعامل کریتوس با دنیای اطرافش داشته باشد. Blades of Chaos و Leviathan Axe هر دو نمادهای جدانشدنی از کریتوس بودند؛ حال، یک سلاح مصری میتواند آغازگر دورهای کاملاً جدید و اسطورهای دیگر باشد. این انتخاب هوشمندانه، نه تنها تنوع را به گیمپلی میآورد، بلکه پیوند عمیقی با تمدن مصر باستان و اسطورهشناسی غنی آن برقرار میکند.
اگر این شایعه صحت داشته باشد، میتوانیم انتظار داشته باشیم که کریتوس این بار پا به سرزمین فرعونها، اهرام باشکوه، و خدایان قدرتمندی چون رع، اوزیریس، ایزیس و سث بگذارد. تمدن مصر باستان با اسطورهشناسی غنی و پر از خدایان و هیولاهای متنوع، پتانسیل بینظیری برای روایت داستانی عمیق و پرکشش در حد و اندازه God of War دارد. این سفر به مصر میتواند نه تنها یک آزمون جدید برای کریتوس باشد که او را با چالشهای اخلاقی و فیزیکی تازهای روبرو سازد، بلکه فرصتی برای او تا با فرهنگها و فلسفههای متفاوتی در مورد مرگ، زندگی، عدالت و سرنوشت روبرو شود. این تغییر محیط، تضمینکننده تازگی و نوآوری در گیمپلی، طراحی هنری و موسیقی متن بازی خواهد بود، درست همانند جهش بزرگی که از یونان به نورس داشتیم و نفسگیر و بیسابقه از آب در آمد. این امر نشان دهنده جسارت استودیو سانتا مونیکا در فراتر رفتن از مرزهای آشنا و کاوش در قلمروهای اساطیری جدید است.
اما داستان به همینجا ختم نمیشود. هندرسون و جف گرب از Giant Bomb نیز از وجود یک پروژه دیگر God of War خبر دادهاند که گفته میشود یک بازی کوچکتر و با سبک مترویدوانیا خواهد بود. این نسخه احتمالا ۲.۵ بعدی بوده و تمرکز آن بر نسخهای جوانتر از کریتوس و رابطه پیچیده او با پدرش در یونان باستان است. ایده یک کریتوس جوانتر که با چالشهای اولیه زندگی و میراث خشونتآمیز خود دست و پنجه نرم میکند، فرصتی بینظیر برای تعمق بیشتر در شخصیتپردازی این اسطوره فراهم میآورد. این رویکرد میتواند نگاهی عمیقتر به گذشته کریتوس و ریشههای خشم و انتقام او داشته باشد، پیش از آنکه به «روح اسپارتا» تبدیل شود.
سبک مترویدوانیا، با تمرکز بر اکتشاف، باز کردن مسیرهای جدید و پیشرفت تدریجی، میتواند تجربهای متفاوت اما در عین حال آشنا از God of War را ارائه دهد. تصور کنید کریتوس جوان در خرابههای یونان باستان، اسرار را کشف میکند و تواناییهای جدیدی به دست میآورد تا بتواند با چالشهای پیش رویش مقابله کند. این رویکرد، در حالی که از مقیاس عظیم نسخههای اصلی فاصله میگیرد، میتواند عمق روایی و گیمپلی خاص خود را داشته باشد و به عنوان یک داستان فرعی یا پیشدرآمد، مکمل عالی برای داستانهای اصلی باشد. شایعه شده است که این نسخه کوچکتر ممکن است در یک رویداد State of Play آینده رونمایی شود، که خود به گمانهزنیها درباره تاریخ انتشار و جزئیات بیشتر دامن میزند و شور و شوق هواداران را به اوج میرساند.
در کنار این گمانهزنیها، استودیو سانتا مونیکا نیز مشغول توسعه پروژه بزرگ بعدی خود است که جیسون شرایر از Bloomberg آن را بازآفرینی یک IP قدیمی توصیف کرده است. این پروژه، که گفته میشود تحت نظارت کوری بارلاگ، کارگردان تحسینشده God of War 2018، پیش میرود، میتواند تحولی عظیم را رقم بزند، درست مانند کاری که بارلاگ با God of War در سال ۲۰۱۸ انجام داد و آن را از ریشههای اکشن-هک اند اسلش به یک اکشن-ماجراجویی عمیقتر و رواییتر تبدیل کرد. این «IP قدیمی» ممکن است یکی از همین پروژههای God of War باشد که به شیوهای کاملاً نوین بازسازی میشود، یا شاید عنوانی کاملاً متفاوت باشد که سانتا مونیکا تصمیم به احیای آن گرفته است. این ابهام، هیجان را دوچندان میکند و نشان میدهد که این استودیو به دنبال شکستن مرزها و ارائه تجربیات فراموشنشدنی است که نه تنها طرفداران قدیمی را راضی نگه دارد، بلکه مخاطبان جدیدی را نیز جذب کند.
بسیار مهم است که یادآور شویم، تمامی این اطلاعات بر پایه شایعات و گزارشهای غیررسمی قرار دارند و سونی و سانتا مونیکا تاکنون هیچیک از این پروژهها را به صورت رسمی تأیید نکردهاند و جزئیات رسمی دربارهی پروژهی بعدی استودیو منتشر نشده است. اما اعتبار منابعی چون تام هندرسون، جف گرب و جیسون شرایر در صنعت بازیهای ویدیویی به اندازهای بالاست که نمیتوان به سادگی از کنار این گزارشها گذشت. این گمانهزنیها، هر چند غیررسمی، اما بذر امید و انتظار را در دل میلیونها بازیکن در سراسر جهان کاشتهاند و بحثهای داغی را در جوامع آنلاین به راه انداختهاند. آینده God of War، چه در مصر با شمشیر خمیده و چه در یونان باستان با کریتوس جوان، نویدبخش ماجراجوییهای تازه و داستانهای حماسی دیگر است که بیشک نام این فرنچایز را بیش از پیش در تاریخ بازیهای ویدیویی جاودانه خواهد کرد. آنچه مسلم است، سانتا مونیکا بار دیگر آماده است تا مرزهای خلاقیت را در هم شکند و تجربهای به یادماندنی را برای طرفداران به ارمغان آورد. اکنون تنها باید منتظر تأیید رسمی ماند و دید که خدای جنگ، این بار به کدام سرزمین اساطیری پای میگذارد و با کدام خدایان به مبارزه میپردازد و چگونه داستان خود را ادامه خواهد داد.