صدها فضای داخلی قابل کاوش در GTA 6؛ جزئیات تازه از دنیای بازی
بازی «Grand Theft Auto 6» قرار است با دنیایی گسترده و جزئیاتی فراتر از نسخههای قبلی مجموعه، تجربهای متفاوت از یک بازی جهانباز ارائه دهد. بر اساس اطلاعات منتشرشده از گفتوگوی بلومبرگ با مدیران و اعضای ارشد استودیوی راکاستار، این بازی شامل صدها فضای داخلی کوچک خواهد بود که بازیکنان میتوانند وارد آنها شوند و به کاوش بپردازند. اگرچه راکاستار هنوز تعداد دقیق این مکانها را اعلام نکرده، همین توضیح نشان میدهد که سازندگان توجه ویژهای به محیطهای قابل تعامل داشتهاند.
این اطلاعات در جریان گزارشی از جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، درباره روند ساخت GTA 6 منتشر شده است. جنیفر کولب، مدیر بخش انتشار راکاستار، به همراه آرون گاربوت، فیل هوکر و راب نلسون، از جمله افرادی بودند که درباره جزئیات بازی صحبت کردند. گاربوت پیشتر بر اهمیت پرداخت دقیق به فضاهای داخلی تأکید کرده بود؛ جزئیاتی مانند محل نشستن افراد، نوشیدنیهای روی میز و رد و نشانههایی که روی سطوح باقی میمانند، میتوانند به طبیعیتر شدن محیط کمک کنند.
در یکی از بخشهای نمایش بازی، جیسون و لوسیا به یک پمپ بنزین میروند و وارد اتاق پشتی آن میشوند. آنها میتوانند بدون جلب توجه دیگران، سیستم هشدار را از کار بیندازند و پول سرقت کنند. همین نمونه باعث شد سازندگان به وجود صدها فضای داخلی کوچک و قابل کاوش در بازی اشاره کنند. چنین مکانهایی صرفاً برای زیباتر کردن محیط طراحی نشدهاند و دستکم برخی از آنها میتوانند در فعالیتها و موقعیتهای مختلف گیمپلی نقش داشته باشند.
گزارش بلومبرگ همچنین به بخشهایی از تعامل میان جیسون و لوسیا میپردازد که تصویری متفاوت از رابطه این دو شخصیت ارائه میکنند. در نمایش انجامشده توسط راکاستار، جیسون با لوسیا تماس میگیرد و از او میخواهد برای گذراندن وقت با یکدیگر به او ملحق شود. پس از رسیدن لوسیا، امکان تعاملهایی مانند بوسیدن و قدم زدن در کنار یکدیگر، همراه با گرفتن دست هم، نمایش داده میشود. آنها همچنین به باشگاه میروند و هرکدام فعالیت ورزشی متفاوتی انجام میدهند؛ جیسون حرکت اسکوات را تمرین میکند و لوسیا روی تردمیل میدود.
در ادامه، این دو شخصیت یک بانک را بهعنوان هدف احتمالی سرقت بررسی میکنند، اما جیسون به دلیل حضور نگهبانان زیاد از این کار منصرف میشود. این صحنه در کنار سرقت مخفیانه از پمپ بنزین نشان میدهد که نمایش ارائهشده، دستکم نمونههایی از تصمیمگیری درباره خطر و انتخاب روش انجام فعالیتهای مجرمانه را در بر میگیرد. بااینحال، هنوز جزئیات کافی برای مشخص شدن دامنه این سیستمها یا میزان تأثیر تصمیمهای مشابه بر مأموریتهای بازی منتشر نشده است.
جیسون شرایر همچنین داستان GTA 6 را از نظر رابطه میان شخصیتهای اصلی، نزدیکتر به «Red Dead Redemption 2» نسبت به «Grand Theft Auto 5» توصیف کرده است. به برداشت او، جیسون و لوسیا برخلاف بسیاری از تعاملهای پرتنش میان شخصیتهای GTA 5، واقعاً از وقت گذراندن با یکدیگر لذت میبرند. این مقایسه نظر شرایر درباره بخشهایی از نمایش بازی است و به معنای تأیید رسمی راکاستار درباره تغییر کامل لحن داستان نیست؛ بااینحال، میتواند نشانهای از اهمیت بیشتر رابطه میان دو قهرمان در روایت جدید باشد.
در حال حاضر، تعداد دقیق ساختمانهای قابل ورود، میزان تنوع فعالیتهای داخل آنها و اینکه چه تعداد از این فضاها تعاملهای اختصاصی خواهند داشت، مشخص نیست. بنابراین، عبارت «صدها فضای داخلی» را نباید به معنای قابل ورود بودن تمام ساختمانهای نقشه دانست. آنچه تاکنون گزارش شده، از تلاش راکاستار برای ساخت جهانی زندهتر حکایت دارد؛ جهانی که در آن محیطهای کوچک، فعالیتهای روزمره و رابطه میان شخصیتها میتوانند در کنار مأموریتها و تعقیبوگریزها نقش داشته باشند.
خلاصه خبر: طبق گزارش بلومبرگ و توضیحات ارائهشده از سوی اعضای راکاستار، GTA 6 صدها فضای داخلی کوچک برای کاوش خواهد داشت. نمایش بازی همچنین تعاملهای روزمره میان جیسون و لوسیا و نمونههایی از سرقت مخفیانه را نشان داده است؛ اما تعداد دقیق مکانهای قابل ورود و جزئیات کامل این قابلیتها هنوز اعلام نشدهاند.