فروش Ghost of Yōtei به ۵.۴ میلیون نسخه رسید؛ درآمد ۴۰۷ میلیون دلاری
بازی «Ghost of Yōtei» در نخستین سال عرضه خود به فروش تخمینی ۵.۴ میلیون نسخه رسیده و حدود ۴۰۷ میلیون دلار درآمد از فروش بازی ایجاد کرده است. این آمار را رایس الیوت، مدیر تحلیل بازار در مؤسسه Alinea Analytics، منتشر کرده است؛ با این حال، سونی هنوز آمار رسمی و جدیدی از میزان فروش این اثر ارائه نداده و ارقام مطرحشده برآورد یک مؤسسه مستقل هستند. مقایسه این اطلاعات با عملکرد بازی قبلی استودیوی ساکر پانچ، یعنی «Ghost of Tsushima»، نکته جالبی را نشان میدهد: نسخه جدید با وجود فروش تعداد نسخههای کمتر، از نظر درآمد فاصله چندانی با نسخه پیشین ندارد.
بر اساس این برآورد، Ghost of Yōtei تاکنون حدود ۵۰۰ هزار نسخه در سهماهه سوم سال ۲۰۲۶ فروخته است. همچنین نزدیک به ۱.۸ میلیون نسخه از بازی در سال جاری میلادی به فروش رسیده که درآمدی در حدود ۱۲۱ میلیون دلار ایجاد کرده است. حدود ۳۶.۸ درصد از فروش کلی بازی نیز به نسخههای فیزیکی اختصاص دارد. این ارقام نشان میدهند که بازی پس از موج اولیه عرضه همچنان توانسته مخاطبان تازهای جذب کند، هرچند سرعت فروش آن در ماههای اخیر یکی از موضوعات مورد توجه تحلیلگران بوده است.
برای درک بهتر عملکرد بازی، باید آن را با Ghost of Tsushima در مقطع زمانی مشابه پس از عرضه مقایسه کرد. طبق تخمین Alinea Analytics، نسخه قبلی تا آن زمان نزدیک به ۷ میلیون نسخه فروخته بود و حدود ۴۱۸ میلیون دلار درآمد داشت. در مقابل، Ghost of Yōtei با فروش ۵.۴ میلیون نسخهای، تقریباً ۴۰۷ میلیون دلار درآمد ثبت کرده است. اختلاف درآمد این دو بازی حدود ۳ درصد برآورد میشود؛ تفاوتی محدود که تا حد زیادی به قیمت اولیه بالاتر نسخه جدید و سیاست تخفیفگذاری آن مربوط است.
Ghost of Yōtei با قیمت پایه ۷۰ دلار عرضه شد، درحالیکه قیمت زمان عرضه Ghost of Tsushima برابر با ۶۰ دلار بود. علاوه بر این، طبق گزارش الیوت، بازی جدید تاکنون تنها دو دوره تخفیف دوهفتهای تا قیمت ۵۰ دلار را در فروشگاه پلی استیشن تجربه کرده است. در مقابل، Ghost of Tsushima کمتر از سه ماه پس از عرضه با قیمت ۴۵ دلار به فروش رسید. به همین دلیل، میانگین درآمد حاصل از هر خریدار برای نسخه جدید بالاتر برآورد میشود؛ عاملی که به جبران فاصله تعداد نسخههای فروختهشده کمک کرده است.
البته تفاوت شرایط بازار در زمان انتشار دو بازی را نیز نباید نادیده گرفت. Ghost of Tsushima در سال ۲۰۲۰ برای پلی استیشن ۴ منتشر شد؛ کنسولی که در آن مقطع پایگاه کاربران بسیار گستردهای داشت. در همان دوره، پلی استیشن ۵ نیز بهتدریج وارد بازار میشد. در مقابل، Ghost of Yōtei بهصورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ عرضه شده است و بنابراین تنها به مخاطبان این کنسول دسترسی دارد. برآورد الیوت نشان میدهد که در مقطع زمانی مشابه، حدود ۱۱۷ میلیون دستگاه پلی استیشن ۴ و ۱۰ میلیون دستگاه پلی استیشن ۵ در بازار وجود داشتند؛ درحالیکه تعداد کنسولهای پلی استیشن ۵ در زمان انتشار آمار جدید نزدیک به ۱۰۰ میلیون دستگاه تخمین زده میشود.
این تفاوت در تعداد کنسولهای در دسترس میتواند بر میزان فروش تأثیر بگذارد، اما بهتنهایی تمام اختلاف را توضیح نمیدهد. زمان عرضه، رقابت با بازیهای دیگر، قیمتگذاری، میزان تخفیف و نحوه بازاریابی نیز در عملکرد تجاری یک اثر نقش دارند. الیوت در عین اشاره به نزدیکشدن روند درآمدی Ghost of Yōtei به مرحله ثبات، تأکید کرده است که پایینتر بودن تعداد نسخههای فروختهشده به معنای شکست تجاری بازی نیست. با این حال، روند فروش در ماههای آینده مشخص خواهد کرد که بازی تا چه اندازه میتواند به رشد درآمد خود ادامه دهد.
بهروزرسانیهای جدید نیز ظاهراً به بازگشت بخشی از بازیکنان کمک کردهاند. همزمان با انتشار نسخه کامل دیجیتالی بازی و بسته الحاقی «Echoes of Sekigahara» در اول اکتبر ۲۰۲۶، تعداد بازیکنان فعال روزانه افزایش یافت. طبق تخمین Alinea Analytics، میانگین بازیکنان فعال روزانه در دو ماه پیش از این تاریخ حدود ۱۵۰ هزار نفر بود، اما پس از انتشار محتوای جدید، تعداد بازیکنان فعال روزانه در بالاترین نقطه به ۳۲۷ هزار نفر رسید.
نسخه کامل دیجیتالی بازی با قیمت ۷۰ دلار عرضه شده و بازیکنانی که نسخه قبلی را دارند، میتوانند با پرداخت ۱۴.۹۹ دلار آن را ارتقا دهند. الیوت برآورد کرده است که نزدیک به ۵۰ هزار نفر این ارتقا را خریداری کردهاند و درآمد حاصل از آن از ۲ میلیون دلار فراتر رفته است. این آمار نیز رسمی نیست، اما نشان میدهد انتشار محتوای تازه میتواند علاوه بر بازگرداندن بازیکنان قدیمی، منبع درآمد دیگری برای بازی ایجاد کند.
Ghost of Yōtei در اکتبر ۲۰۲۵ منتشر شد و داستان آتسو را در منطقهای الهامگرفته از ژاپن تاریخی دنبال میکند. این اثر با تکیه بر مبارزات سامورایی، جهان باز و روایت انتقام، ادامهای مستقل در مسیر هنری و طراحی ساکر پانچ به شمار میرود. استقبال از بازی و فروش چندمیلیوننسخهای آن نشان میدهد که این فرمول همچنان مخاطبان قابلتوجهی دارد؛ هرچند مقایسه آن با Ghost of Tsushima نشان میدهد که موفقیت تجاری دو اثر را باید با توجه به قیمت و شرایط متفاوت عرضه ارزیابی کرد.
در نهایت، آمار منتشرشده از سوی Alinea Analytics تصویری از عملکرد تجاری قدرتمند Ghost of Yōtei ارائه میدهد، اما این ارقام تا زمان اعلام رسمی سونی باید تخمینی تلقی شوند. فروش ۵.۴ میلیون نسخهای و درآمد ۴۰۷ میلیون دلاری، در کنار رشد موقت تعداد بازیکنان پس از انتشار محتوای تازه، نشان میدهد که بازی همچنان جایگاه مهمی در میان آثار انحصاری پلی استیشن دارد؛ حتی اگر در تعداد نسخههای فروختهشده از نسخه قبلی عقبتر باشد.
خلاصه خبر: طبق برآورد Alinea Analytics، بازی Ghost of Yōtei حدود ۵.۴ میلیون نسخه فروخته و ۴۰۷ میلیون دلار درآمد داشته است. درآمد آن تنها حدود ۳ درصد کمتر از Ghost of Tsushima در بازه زمانی مشابه برآورد میشود. این آمار رسمی نیست و سونی هنوز فروش جدید بازی را تأیید نکرده است.