فناوری AMD FSR 4.1 به ایکس باکس سری X و S میآید
شرکت AMD و مایکروسافت اعلام کردهاند که فناوری ارتقای تصویر FSR 4.1 به کنسولهای ایکس باکس سری X و S راه پیدا میکند. این فناوری با استفاده از یادگیری ماشین، وضوح تصویر بازیها را بهبود میدهد و میتواند به افزایش نرخ فریم کمک کند. همچنین کنسولهای دستی ROG Xbox Ally و Ally X نیز در برنامه پشتیبانی از این فناوری قرار دارند؛ اتفاقی که میتواند امکانات بیشتری برای اجرای بازیها روی سختافزارهای مختلف فراهم کند.
فناوری AMD FSR 4.1 در ایکس باکس اهمیت زیادی دارد، زیرا به توسعهدهندگان اجازه میدهد میان کیفیت بصری و عملکرد بازی تعادل بهتری برقرار کنند. در روشهای ارتقای تصویر، بازی ممکن است در وضوحی پایینتر رندر شود و سپس الگوریتمهای پردازشی تصویر را به وضوح بالاتری بازسازی کنند. در نتیجه، بخشی از توان سختافزاری که در حالت عادی صرف رندر مستقیم تصویر با وضوح بالا میشود، میتواند برای افزایش عملکرد مورد استفاده قرار بگیرد.
یکی از کنسولهایی که احتمالاً از این فناوری سود میبرد، ایکس باکس سری S است. این کنسول در مقایسه با سری X سختافزار ضعیفتری دارد و اجرای بازیهای سنگین با کیفیت تصویر بالا میتواند برای آن چالشبرانگیزتر باشد. استفاده از FSR 4.1 ممکن است به توسعهدهندگان کمک کند تا در بازیهای سازگار، نرخ فریم یا کیفیت تصویر بهتری ارائه دهند. البته میزان پیشرفت به نحوه پیادهسازی فناوری در هر بازی بستگی دارد و نمیتوان انتظار داشت تمام عناوین به یک اندازه بهبود پیدا کنند.
این فناوری برای کنسولهای دستی ROG Xbox Ally و Ally X نیز در نظر گرفته شده است. AMD اعلام کرده که FSR 4.1 بهتدریج به دستگاههای بیشتری گسترش پیدا میکند و پشتیبانی از سختافزارهای مختلف بخشی از برنامه جدید این شرکت است. بااینحال، زمان عرضه روی همه دستگاهها یکسان نیست و نباید تاریخ انتشار نسخه رایانههای شخصی را با زمان دسترسی کاربران کنسولهای ایکس باکس یکی دانست.
بر اساس اعلام AMD، FSR 4.1 از ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶ برای برخی کارتهای گرافیک Radeon RX 6000 و شماری از پردازندههای مجهز به گرافیک یکپارچه سازگار نیز عرضه شده است. در مقابل، دسترسی توسعهدهندگان ایکس باکس به این فناوری برای آینده نزدیک اعلام شده، اما زمان دقیق انتشار آن برای کاربران کنسولهای سری X و S هنوز مشخص نیست. همچنین پشتیبانی از این قابلیت بهمعنای بهبود خودکار تمام بازیهای موجود نیست و سازندگان هر بازی باید آن را بهدرستی پیادهسازی کنند.
در کنار این خبر، مایکروسافت به آینده سختافزارهای خود نیز اشاره کرده است. کنسول نسل بعدی این شرکت که با نام رمز Project Helix شناخته میشود، قرار است از فناوری پیشرفتهتر AMD FSR Diamond بهره ببرد. جزئیات فنی این فناوری هنوز بهطور کامل منتشر نشده است، اما اعلام آن نشان میدهد همکاری دو شرکت در زمینه ارتقای تصویر و بهبود عملکرد بازیها ادامه خواهد داشت.