چرا بلادبورن هرگز راهی PC نخواهد شد؟
در دنیای پویای بازیهای ویدئویی، جایی که مرزهای انحصاریت کنسولی به تدریج کمرنگتر میشوند، حرکت سونی برای آوردن عناوین شاخص پلی استیشن به پلتفرم رایانههای شخصی، موجی از امید و انتظار را میان گیمرها ایجاد کرده است. با این حال، روند به ظاهر کُند این انتقال، گمانهزنیهای بسیاری را درباره استراتژیهای آتی این شرکت برانگیخته است. بسیاری بر این باورند که سونی در حال برنامهریزی برای اعلامهای مهمی است که میتواند لیست عناوین PC را گسترش دهد. در این میان، شایعاتی مبنی بر برگزاری رویداد State of Play در آینده نزدیک به گوش میرسد؛ رویدادی که همواره محفلی برای رونمایی از اخبار داغ و هیجانانگیز بوده است.
تمرکز اصلی این رویدادهای احتمالی، طبیعتاً بر روی پورتهای جدید خواهد بود. در حالی که هنوز مشخص نیست آیا بازسازی درخشان Demon’s Souls یا شبیهساز مسابقهای بینظیر Gran Turismo 7 سرانجام راهی رایانههای شخصی خواهند شد یا خیر، جامعه گیمینگ خود را برای هر نوع خبری آماده کرده است. Demon’s Souls، به عنوان جد معنوی ژانر سولزلایک و عنوانی که با بازسازی خیرهکننده خود در نسل نهم، قدرت پلی استیشن ۵ را به نمایش گذاشت، قطعاً مورد استقبال بینظیری قرار خواهد گرفت. Gran Turismo 7 نیز با گرافیک واقعگرایانه و تجربه رانندگی بیمانند خود، میتواند طرفداران این ژانر را بر روی PC به وجد آورد. اما در میان این همه امید و انتظار، یک خبر به سرعت قلب بسیاری از طرفداران را شکست: عدم پورت بازی مورد تحسین Bloodborne برای پلتفرم PC.
این خبر ناامیدکننده از سوی جف گراب، روزنامهنگار معتبر رسانه Giant Bomb، در برنامه اخیر Game Mess Decides اعلام شد. او با تأکید فراوان اظهار داشت که پیگیریهای اخیرش نشان میدهد هیچ برنامهای برای Bloodborne وجود ندارد و از این رو، کاربران نباید انتظاری در این زمینه داشته باشند. این اظهارنظر نه تنها به پورت احتمالی PC مربوط میشود، بلکه چشمانداز هرگونه ریماستر، بازسازی یا حتی دنبالهای برای این عنوان محبوب را نیز تاریک میکند. گراب به نکتهای کلیدی اشاره کرد که بدون دخالت مستقیم استودیوی فرامسافتور، خالق اثر، هیچ اقدامی در قبال Bloodborne امکانپذیر نیست. این موضوع بدان معناست که سرنوشت یکی از تحسینشدهترین عناوین پلی استیشن ۴، به تصمیمات استودیویی گره خورده که در حال حاضر تمرکز خود را بر روی پروژههای دیگر گذاشته است.
Bloodborne، که در سال ۲۰۱۵ برای پلی استیشن ۴ عرضه شد، به سرعت به یکی از نمادهای این کنسول تبدیل گشت. با فضایی گوتیک، مبارزات چالشبرانگیز و اتمسفری منحصر به فرد که الهامگرفته از آثار لاوکرفت بود، این بازی توانست تحسین گسترده منتقدان و مخاطبان را به دست آورد. سیستم مبارزات تهاجمیتر آن نسبت به دیگر عناوین سولزلایک، در کنار داستانسرایی مبهم و پرعمق، تجربهای فراموشنشدنی را ارائه داد. از آن زمان تاکنون، جامعه طرفداران Bloodborne با وجود عدم حمایت مداوم سونی یا فرامسافتور، همچنان فعال و پرشور باقی ماندهاند. بحثها درباره لور بازی، نظریههای مختلف پیرامون داستان و آرزو برای یک پورت PC، ریماستر یا دنباله، هرگز فروکش نکرده است.
مسئله اصلی در اینجاست که چرا با وجود تقاضای بیسابقه و موفقیت تجاری چشمگیر، سونی و فرامسافتور تمایلی به بازگشت به دنیای Bloodborne نشان نمیدهند. طبق اسناد فاششده از حمله باجافزاری به استودیوی Insomniac Games، این نقشآفرینی اکشن با المانهای سولزلایک تا سال مالی ۲۰۲۰ بیش از ۷.۵ میلیون نسخه فروخته است. این رقم، برای عنوانی که در ابتدا به عنوان یک بازی نیش شناخته میشد، فوقالعاده است و پتانسیل کسب درآمد بسیار بیشتری را از طریق پورت PC یا نسخههای بهبود یافته نشان میدهد.
یکی از دلایل احتمالی میتواند به وضعیت داخلی فرامسافتور بازگردد. این استودیو، پس از موفقیتهای عظیم Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring، با حجم کاری بالایی روبرو است. توسعه بستههای الحاقی برای Elden Ring، مانند Shadow of the Erdtree، و همچنین برنامهریزی برای پروژههای جدید، ممکن است منابع و زمان کافی برای بازگشت به Bloodborne را باقی نگذاشته باشد. فرامسافتور به دقت و کیفیت در تولیدات خود شهره است و شاید نخواهد با واگذاری پورت به استودیوهای دیگر، ریسک کاهش کیفیت را بپذیرد. از سوی دیگر، سونی نیز ممکن است دلایل استراتژیک خاص خود را داشته باشد. شاید این شرکت بخواهد Bloodborne را به عنوان نمادی از انحصاریت پلی استیشن حفظ کند و باور دارد که ارزش آن به عنوان یک دلیل برای خرید کنسول، بیش از درآمد احتمالی از پورت PC است. یا شاید پیچیدگیهای حقوقی و قراردادی میان سونی، فرامسافتور و ناشر ژاپنی FromSoftware (شرکت Kadokawa) وجود دارد که مانع از پیشرفت در این زمینه میشود.
در هر حال، این تصمیم کمی عجیب بهنظر میرسد؛ بهویژه در عصر حاضر که حتی مایکروسافت نیز بازیهای انحصاری خود را در روز عرضه برای PC منتشر میکند. سونی نیز با آوردن عناوین محبوبی چون Horizon، God of War و Marvel’s Spider-Man به PC، نشان داده که نسبت به گسترش بازار خود بیمیل نیست. اما گویا Bloodborne، به دلایلی که هنوز کاملاً روشن نیستند، از این قاعده مستثنی است. این واقعیت، طرفداران را مجبور میکند که برای تجربه روح بازی Bloodborne، به جایگزینها روی آورند.
در این فضا، عناوینی نظیر Lies of P از استودیوی NEOWIZ به کمک طرفداران سولزلایک آمدهاند. Lies of P که اخیراً بستهالحاقی Overture را دریافت کرده، نمونهای درخشان از یک بازی الهامگرفته از Bloodborne است که توانسته روح آن ژانر را با نوآوریهای خود در هم آمیزد. با طراحی هنری گوتیک و تاریک، سیستم مبارزات دقیق و داستانی جذاب، Lies of P به اثبات رساند که هنوز هم میتوان از فرمول Bloodborne الهام گرفت و تجربهای تازه و هیجانانگیز را ارائه داد. علاوه بر آن، عناوینی مانند Lords of the Fallen، Nioh و حتی خود Elden Ring، اگرچه با سبکهای متفاوت، اما تا حدی عطش طرفداران این ژانر را سیراب میکنند.
در نهایت، در حالی که بیش از یک دهه از عرضه Bloodborne روی پلی استیشن ۴ و تحسین گسترده منتقدان میگذرد، سونی همچنان از بازگشت به این عنوان اجتناب میکند. این موضوع، هرچند تلخ، اما واقعیت فعلی است. البته هیچچیز را نمیتوان صددرصد منتفی دانست، اما در حال حاضر، آرزوی تجربه Bloodborne بر روی PC یا دیدن دنباله و ریماستر آن، همچنان در قلمرو رویاها باقی خواهد ماند و شاید هیچوقت هم شکل نگیرد. برای دوستداران این بازی، باید به تحسین از شاهکار فرامسافتور ادامه داد و دلخوش به آثاری بود که سعی در ارائه تجربهای مشابه با کیفیت بالا دارند.