۱۰ حقیقت جذاب پشتصحنه بازی Red Dead Redemption 2 که نمیدانستید
Red Dead Redemption 2 یکی از شاهکارهای صنعت بازیهای ویدیویی است که نه تنها از نظر گرافیک و داستانسرایی، بلکه از منظر پیچیدگی ساخت و جزئیات پشتصحنه نیز یکی از پرچالشترین پروژههای راکاستار به شمار میرود. پشت این اثر عظیم داستانها و اتفاقات جذابی نهفته که شاید حتی سختکوشترین طرفداران بازی هم از آنها بیخبر باشند. در این مقاله، ۱۰ حقیقت کمتر شناختهشده از پشت ساخت این بازی افسانهای را بررسی میکنیم که هرکدام نشاندهنده عظمت و دشواری خلق چنین دنیای وسیع و زندهای است.
نسخه پادکست مقاله:
ساخته شده با هوش مصنوعی
۱۰. تهدید لغو پروژه؛ شروعی سخت برای یک حماسه غرب وحشی

وقتی اولین نسخه Red Dead Redemption منتشر شد، استودیو راکاستار اصلاً انتظار نداشت که این بازی به چنین موفقیتی برسد که زمینهساز دنبالهای بزرگ شود. در واقع، کارگردانان پروژه ابتدا برنامهای برای نسخه دوم نداشتند و شخصیت «آرتور مورگان» نیز در نسخه اول معرفی نشد، چون قرار نبود نقشآفرینی در دنبالهای ساخته شود. اما موفقیت خیرهکننده نسخه اول، که در سه هفته نخست بیش از ۵ میلیون نسخه فروخت و در سال ۲۰۱۰ به یکی از پرفروشترین بازیهای آن سال تبدیل شد، چشمانداز تیم سازنده را تغییر داد. این موفقیت، کلید ساخت Red Dead Redemption 2 شد که در سال ۲۰۱۸ با رکوردشکنی، تنها در سه روز اول عرضه، ۷۲۵ میلیون دلار فروش داشت و یکی از گرانقیمتترین و پیچیدهترین پروژههای تاریخ صنعت گیم محسوب میشود.
۹. مرگ ناگهانی جان اوکریگ؛ تراژدیای که بر روند ساخت تأثیر گذاشت

جان اوکریگ، بازیگر نقش «آنکل» یکی از شخصیتهای کلیدی گروه وندرلیند، در حین تولید بازی به شکل غیرمنتظرهای و بر اثر لختگی خون درگذشت. این خبر شوک بزرگی به تیم راکاستار وارد کرد، چون جان علاوه بر ایفای نقش چهره و حرکتهای موشن کپچر، صداپیشگی شخصیت را نیز بر عهده داشت. پس از این اتفاق، بسیاری از فایلهای صوتی او به دلیل مشکلات حقوقی و تکمیل روند داستانی حذف شدند و تنها صدای باقیمانده او در بازی مربوط به صحنهای است که آنکل در جشن مزرعه Beecher’s Hope آواز میخواند. جان اوکریگ پیش از این در سریالهای مطرحی مانند Orange Is the New Black و Master of None فعالیت داشت و نقشآفرینیاش در Red Dead Redemption 2 یکی از آخرین پروژههای حرفهای او بود.
۸. جایگزینی صدای آنکل؛ چالشی برای حفظ هویت شخصیت

پس از درگذشت جان اوکریگ، راکاستار برای تکمیل صدای آنکل مجبور شد بازیگر دیگری را جایگزین کند. جیمز مکبراید که پیشتر تجربهای در بازیهای ویدیویی نداشت، این مسئولیت را بر عهده گرفت. جالب اینکه مکبراید تنها یک سال از جان اوکریگ جوانتر بود و این هماهنگی سنی به حفظ هویت صوتی شخصیت کمک کرد. این تصمیم راکاستار نشاندهنده تعهد تیم به ارائه یک تجربه بینقص و حفظ شخصیتها حتی در مواجهه با مشکلات جدی بود.
۷. ادای احترام به جان اوکریگ؛ یادبودی در دل دنیای بازی

راکاستار به پاس قدردانی از زحمات جان اوکریگ، نام منطقهای مهم در شرق Grizzlies را O’Creagh Run گذاشت که نزدیک به محل اصلی حضور شخصیت آنکل است. در این منطقه، یک گنج مخفی و اسرارآمیز وجود دارد که فقط در بخش آنلاین بازی قابل دسترسی است. این گنج نه تنها جایزهای برای بازیکنان است، بلکه یادبودی است برای جان اوکریگ و نقش ارزشمندش در شکلدهی به شخصیت آنکل. چنین ادای احترامی نشاندهنده پیوند عمیق میان تیم سازنده و بازیگران است و اهمیت حضور انسانی را در خلق آثار هنری به یاد میآورد.
۶. راز تست بازیگری آرتور مورگان؛ شروعی پرابهام و سرنوشتساز

راجر کلارک، بازیگر نقش اصلی بازی یعنی آرتور مورگان، در مصاحبهای اشاره کرد که هنگام تست نقش، هیچ ایدهای از نقشی که قرار بود بازی کند نداشت. تنها نشانهای که به او داده شد، پوشیدن چکمههای واقعی گاوچرانی بود که باعث شد حدس بزند نقش یک گاوچران غرب وحشی را ایفا خواهد کرد. او درباره آزمون خود گفت: «وقتی تست میدهی، نمیتوانی بفهمی چطور بود؛ فقط وقتی خیلی بد باشی متوجه میشوی.» این شروع مبهم در نهایت به ایفای نقش یکی از به یادماندنیترین شخصیتهای بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
۵. بازیگر آرتور؛ نقشهای فرعی و حتی یک خرس!

راجر کلارک نه تنها نقش آرتور مورگان را بازی کرده، بلکه در چند نقش جانبی و غیرمنتظره نیز در بازی حضور دارد. به عنوان مثال، در صحنهای که شخصیت مری لینتون کنار قبر آرتور گریه میکند، کلارک به جای بازیگر اصلی نقش مری، جولی جسنک، جایگزین شد و موشن کپچر این صحنه را انجام داد. از سوی دیگر، در یک شوخی جالب، راجر کلارک در نقش یک خرس بزرگ قهوهای هم بازی کرده است! این خرس، یکی از موجودات معروف و ترسناک دنیای Red Dead Redemption 2 است که بازیکنان زیادی در مبارزه با آن به یاد دارند.
۴. کار طاقتفرسا؛ هفتههای ۱۰۰ ساعته برای خلق شاهکاری بینظیر

ساخت Red Dead Redemption 2 چالشی عظیم برای تیم راکاستار بود. در اوج پروژه، اعضای تیم تا ۱۰۰ ساعت در هفته مشغول کار بودند تا بتوانند دنیایی پرجزئیات، شخصیتهای باورپذیر و داستانی پیچیده را خلق کنند. دن هاوزر، یکی از مدیران ارشد راکاستار، در مصاحبهای با مجله Vulture اعلام کرد که این حجم کار بسیار سنگین بود و حتی انتقادات و نگرانیهایی از داخل تیم به وجود آورد. اما او تأکید کرد که این شرایط تنها در برخی از مقاطع سال رخ داد و نه به طور مداوم.
۳. همکاری بیسابقه بیش از ۲۰۰۰ نفر؛ خلق دنیایی بینظیر

برای ساخت چنین بازی عظیمی، راکاستار بیش از ۲۰۰۰ نفر از بخشهای مختلف را به خدمت گرفت؛ از بازیگران موشن کپچر و طراحان شخصیت گرفته تا نویسندگان داستان، برنامهنویسان، آهنگسازان و تیمهای فنی. فیلمنامه اصلی بازی به قدری گسترده است که اگر صفحات آن را روی هم بگذاریم، ارتفاعی حدود ۲.۵ متر پیدا میکند! این حجم عظیم دیالوگها، ماموریتهای اصلی و فرعی و گفتوگوهای NPCها نشاندهنده میزان تعهد و وسواس تیم سازنده برای ارائه دنیایی زنده و پویا بود.
۲. جنگ حقوقی با آژانس واقعی پینکرتون؛ واقعیتی تلخ در غرب وحشی

یکی از نکات بحثبرانگیز بازی، تصویر منفی و شرورانهای بود که از آژانس امنیتی تاریخی «پینکرتون» ارائه شد. این آژانس در واقعیت، نهادی بود که به حفظ نظم در غرب وحشی میپرداخت، اما در بازی به عنوان نیروی سرکوبگر گروه وندرلیند به تصویر کشیده شده است. شرکت مادر آژانس پینکرتون، Securitas AB، از راکاستار به دلیل این نمایش منفی شکایت کرد و خواستار اصلاحات یا توقف استفاده از نام شد. اما راکاستار با استناد به اصل «استفاده منصفانه» و آزادی هنری، این شکایت را رد کرد. در نهایت، در سال ۲۰۱۹ این اختلاف حل و فصل شد و دو طرف به توافق رسیدند.
۱. تمرینهای سخت بازیگران نقشهای داچ، بیل و جان؛ راهی به سوی اجرای عالی

برای رسیدن به هماهنگی و باورپذیری بیشتر، بازیگران نقشهای اصلی گروه وندرلیند یعنی بنجامین بایرون دیویس (داچ)، استیو پالمر (بیل) و راب ویتهوف (جان) با هم همکاری نزدیکی داشتند. آنها با دیدن فیلمها و نمایشهای غرب وحشی، تمرین دیالوگ و حالات بدن را انجام میدادند تا بتوانند اجرای بینقص و واقعگرایانهای ارائه دهند. این تمرینها به آنها کمک کرد تا دیالوگهای حجیم و پیچیده بازی را حفظ کرده و به بهترین شکل منتقل کنند.